Projet RPG Okzoniom, crée en C++ et grâce à SFML.
Le projet inclus les éditeurs (Cartes, Évènement,...) ainsi que le jeu en lui-même.
La plupart des optimisations se font par rapport à une ancienne version déjà codée, mais dont l'execution etait assez gourmande en processus et en ressources.
Le projet inclus les éditeurs (Cartes, Évènement,...) ainsi que le jeu en lui-même.
La plupart des optimisations se font par rapport à une ancienne version déjà codée, mais dont l'execution etait assez gourmande en processus et en ressources.
FS#1 - Combinaison Autotile
Concerne le projet:
Role Playing Game
Ouverte par Auteur anonyme - dimanche, 08 novembre 2009, 16:52 GMT+1
Dernière édition par Louis S. (Xleek) - mardi, 10 novembre 2009, 20:13 GMT+1
Ouverte par Auteur anonyme - dimanche, 08 novembre 2009, 16:52 GMT+1
Dernière édition par Louis S. (Xleek) - mardi, 10 novembre 2009, 20:13 GMT+1
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DétailsOptimiser la génération des Autotile et leur chargement pour l'Editeur :
Utiliser un systeme XXXXXXXX de 0 ou 1 pour indiquer la présence ou non d'un autre Autotile, plutôt qu'un système de numérotation de 0 à N. |
Cette tâche dépend de